<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="topic" id="layers" xml:lang="cs">
  <info>
    <link type="guide" xref="index#timeline"/>
    <revision pkgversion="0.96" version="0.2" date="2016-02-17" status="complete"/>
    <credit type="author">
      <name>Jean-François Fortin Tam</name>
      <email>nekohayo@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Mario Blättermann</name>
      <email>mariobl@gnome.org</email>
    </credit>
    <credit type="contributor">
      <name>Tomáš Karger</name>
      <email>tomkarger@gmail.com</email>
    </credit>
    <desc>Jak fungují vrstvy na časové ose.</desc>
    <license>
      <p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
    </license>
  </info>
  <title>Vysvětlení vrstev</title>
  <p><em>Vrstvy</em> jsou základním pojmem v oblasti pokročilých úprav na časové ose: skládání, mixování více videí dohromady a přidávání titulků závisí na této funkčnosti.</p>
  <p>Nejsnadněji si vrstvy představíte jako obrázky kreslené na sklo. Poskládejte si několik tabulí skla na sebe a každé z těchto skel můžete považovat za vrstvu. Když bude sklo na vrchu hromady úplně pomalované, nebude vidět žádné jiné pod ním. Pokud ale pokreslíte jen části skla, budete moci vidět, co se nachází pod nepokreslenými částmi.</p>
  <section id="opacity">
    <title>Krytí (jak moc jsou věci „neprůhledné“)</title>
    <p>Každá vrstva (a každý klip) mají svoji vlastní průhlednost. Když zůstaneme u přirovnání ke skleněným tabulím, když nějakou nepomalujeme dostatečně silně, bude skrz ní částečně vidět. Opticky krytí 100 % znamená, že nemůžete vidět klipy pod touto vrstvou nebo klipem, a krytí 50 %, že můžete částečně vidět skrz.</p>
  </section>
  <section id="ui">
    <title>Jak se to projevuje z hlediska uživatelského rozhraní</title>
    <p>Zatímco ve skutečnosti můžete tabule skla pokládat jednu na druhou ve třech rozměrech, počítačový displej je jen dvourozměrný. Proto jsou <em>vrstvy nahoře</em> (osa „Z“ v reálném světe) zobrazeny sice <em>nahoře</em>, ale osy „Y“.</p>
    <figure>
      <desc>Nákres ilustrující <em>kusy skla</em> (vlevo) a jak se zobrazují v podobě <em>vrstev</em> v uživatelském rozhraní <app>Pitivi</app> (vpravo).</desc>
      <media type="image" src="figures/layers.png" mime="image/png" width="720" height="217"/>
    </figure>
    <note>
      <p>Klipy, které jsou umístěné ve vrchní vrstvě blokují možnost vidět klipy, které jsou umístěny v nižší vrstvě, ledaže je jejich krytí nastaveno na méně než 100 % (jak je ukázáno na dvou vrchních vrstvách na předchozí ilustraci).</p>
    </note>
  </section>
  <section id="adding">
    <title>Přidávání a odebírání vrstev</title>
    <p>Vrstvu vytvoříte tak, že klip přetáhnete doprostřed mezery mezi dvěma stávajícími vrstvami případně nad horní vrstvu nebo pod spodní vrstvu. Jakmile se mezi vrstvami objeví šedý stín (tenký obdélník), klip upusťte.</p>
    <p>Když chcete vrstvu odstranit, klikněte na <guiseq><gui>ikonu vrstvy</gui><gui>Odstranit vrstvu</gui></guiseq>. <gui>Ikonu vrstvy</gui> najdete po pravé straně pole s názvem vrstvy.</p>
  </section>
  <section id="audio">
    <title>A co zvukové vrstvy?</title>
    <p>Na rozdíl od obrazových záležitostí se více zvuků navzájem „neblokuje“. Když máte víc zvukových klipů v různých vrstvách, jejich zvuk se bude mixovat. Hlasitost těchto zvukových klipů se jednoduše určí jako jejich relativní hlasitost.</p>
  </section>
</page>
